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《钢铁雄心4》空军玩法指南 空军机制与属性详细说明

新客网 XKER.COM 时间:2017-04-07 16:08:25来源:钢铁雄心4吧 羊头人17号 评论:

《钢铁雄心4》中的空军大家会使用吗?其实利用好空军会使得战斗非常轻松,今天就为大家带来了钢铁雄心4空军玩法指南,教给大家空军机制与属性详细说明,喜欢使用空军的朋友不要错过,一起来学习下吧。

《钢铁雄心4》空军玩法指南 空军机制与属性详细说明_新客网

无脑结论

1.优先轻型俯冲轰炸机

覆盖率100%情况下50架/队,1936年100架/队。

魔改推荐:攻击。

设置白天、取消死战不退。

战斗机是用来对付空军强国的,俯冲轰炸一样能撑空优,还能直接造成对地伤害。

2.战斗机选轻型

300架/队,不固定。

魔改推荐:速度。

敌领空优时间设置和执行任务的轰炸机任务时间相同、取消死战不退。

本土拦截空优设置全天。

3.战略轰炸

每队越多越好。

设置夜晚、取消死战不退。

属性说明

维修人力:即所需人力。

建造花费:即造一架所花费的产能。

作战半径:和空域距离比较影响任务效率。

如果一队100架飞机,效率任务50%,就只有50架参战。

空中防御

血量,触发空战时,敌人的对空攻击会造成伤害,参与陆战海战时,船和陆军也有对空攻击,伤害超过防御飞机就死了。

对空攻击:空战。

机动

空战时,只要机动高过对方就得到20%防御加成,再加上机动高过对方1点,+1%的攻防属性,最多只计算高过对方机动3倍,比如50机动的轻战打25机动的重战有25%的加成,打5机动的重轰却只有15%的加成。

最大速度:速度高过对方每10km/h,+2.5%的攻防属性,且没有上限另外战斗机速度越高,拦截轰炸机时就有更高几率避过对方空优任务的战斗机直接攻击轰炸机。

加成影响很大所以对于战斗机来说机动速度很重要。

举例1940年轻战斗机战打重战斗机战。

轻战,27攻、16防、65机动、650速度。

重战,46攻、27防、30机动、550速度。

加成之后

轻战45.56攻、32防。胜过重战且价格更便宜,1936年的重战还有优势(虽然算上性价比和2v1加成也并不比轻战更强),1940、1944轻战就明显更强了。

空优

所有飞机都是1.0,即在上空执行任务时得到的空优,轰炸机只要执行任务一样得到空优,既然每架都是1,为什么给出数据呢?大概因为属性是受学说、政策加成的。

对海攻击|对海瞄准|对地攻击:对地攻击伤害量按照小队的“对地攻击”计算,无视敌军防御,组织度伤害=10%对地攻击,HP伤害=5%对地攻击,对海攻击和瞄准大概类似,具体计算殊绝不明。

可靠性

每次执行任务的故障损伤率,可靠性每-10%就有1%的故障率,默认80%的故障率也就是一队100架的飞机一次起飞后就只剩下98架了。

学说说明

点开一项学说,看到是增加XXXX任务效率的,也就是进行这个任务的所有飞机的全部属性都按这个百分比增加,所以同学们都说空战相当依赖学说。

三个很容易混淆的加成:

空中支援任务效率+20%就是增加执行CAS任务的飞机的全属性20%。

空中支援+20%是增加空优对敌人的防御减少值,给敌人上debuff。

地面支援+20%是增加CAS任务的飞机“参加一场战斗时”,我方军队的全属性增加。

机制说明-CAS近地支援机制

具体细节每天起飞时间执行任务数交战过程等参考wiki

俯冲轰炸机(轻型轰炸机)、战术轰炸机(中型轰炸机),一队执行CAS任务的飞机会随机选择一场任务范围内正在发生的陆战加入,每次任务7小时,对敌军造成2次伤害,第1小时一次,第4小时一次,伤害量按照小队的“对地攻击”计算,无视敌军防御。

组织度伤害=10%对地攻击,HP伤害=5%对地攻击,比如10架1936的战术轰炸机,每架6的对地攻击,一共60对地攻击,每次就能造成6的组织伤害、3的对地伤害(对付装甲部队效果很好,虽然AI装甲很少)

轰炸上限

能够残余CAS轰炸的飞机数量上限按照那一场战斗敌军的战场宽度x3x地形加权计算,比如80宽就是240,20宽就是60,多出来的飞机也不会参与别的战斗,地形加权城市50%、丘陵hills95%、山地(moutain)90% 森林90% 。

陆地敌军的对空攻击每小时对飞行小队造成伤害,照我的理解:比如带了防空支援连的小队,对空攻击13.6,1936战术轰炸机有23的空中防御,那么每2小时就能打下来一架。

推荐CAS任务配置

推荐机种:轻轰

战场宽度有限,单机的对地攻击俯冲轰炸机显然更有优势,而航程造成的效率减少可以用数量来弥补,当然战术轰炸机能执行多任务且生存率高,由于航程优势反而能节约产能,在产能和科研不足的情况下性价比更高。

50架/队

50架是考虑宽度上限不会超过轰炸上限考虑的,让任务更加有效,但因为残余任务的飞机数量还需要考虑距离造成的任务效率的减少,50%覆盖率的时候就要增加到100架/队航程的关系轻轰可以100架/队,中轰50架/队,如果敌人有防空力量,可以把数量翻倍。

设置只有白天进行任务。

默认设置是不分昼夜,比起白天任务来每4天多1次任务,但晚上伤害-50%,得不偿失。

设置受伤返回。

注意默认设置竟然是死战不退。

陆战空优加成

空军对陆战的加成分两部分。

空优加成:按比例减少敌方的防御。

CAS加成:当执行CAS任务的飞机参与一场战斗时,己方军队得到全属性的增加。

wiki上说50点空优有1%的陆战加成,还自带了一个“?”

实际情况如何?切换空军地图,点开一个区域可以看到这张图。

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为了说明近轰一样有空优,我把战斗机全撤了:

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这是空优给敌人造成的Debuff,空域内的所有敌军都有:

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这是CAS参战时的己方Buff,如前文所说CAS会选择战斗加入,并不是所有战斗都有的:

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只有空优减敌人防御,没有CAS+自己属性的战斗:

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具体怎么算的?不知道,只能定性,空优防御debuff越大,CAS参战飞机越多,加成……不确定,也许还和强度空优啥的有关,我一次49架飞机参战+14.8%的buff,敌人207架飞机参战+13.6%的buff。

机制说明-空战机制

战斗机执行空优、拦截任务时触发空战,空优任务针对对方战斗机,拦截任务战斗目标为轰炸机,拦截任务对对方空优任务时,有速度判断,速度越高避过和对方战斗机交战直接打轰炸机的概率越高,轰炸机也有空战能力,甚至因为防高战斗机不一定打得过(特别轻战打重轰可能悲剧)。

侦测概率

占领侦测10%。

雷达侦测25%。

这两个都会受到空域覆盖率的影响,比如占领了一半的空域领土,就只有5%的侦测。

空军侦测5%只有当空域中 战斗机 + 0.5非战斗机 的值大于等于2000时才有5%,但每种空战学说都有加成,夜晚侦测-20%。

交战模式

交战的飞行小队首先分配对手,1v1作战,多出来的数量,有40%的几率形成2v1,比如200vs100,就有40组2v1,60组1v1,2v1的战斗除了攻击加倍防御(血量)加倍之外,还有18%的命中率加成,所以和CAS任务不同,战机小队不能太小,否则战力弱且死很快,但因为敌军的大小不确定,飞行小队的大小也不能完全确定。

本土空优任务配置

推荐机种:轻战。

当然重战也行,200~400架/队,白天,受伤返回。

本土拦截任务配置

推荐机种:重战。

拦截敌人战略轰炸,250架/队,全天,尽可能搜寻敌军,受伤返回。

敌军领地空优

推荐机种:重战。

当然轻战也行,100%覆盖率下150架/队,50%覆盖率就是300,和战略轰炸一起设置只有夜晚进行任务,设置受伤返回。

敌军领地拦截,意义不明的送死行为。

机制说明-战略轰炸

机制不明

大致是说每次任务每120点战略轰炸伤害造成0.3个建筑损毁,伤害在该地区的建筑中平均分配,推荐在有敌人空军的情况下设置夜晚行动。

一队越多越好

被战机抓到也能凭借数量优势给他们喝一壶。

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