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回忆经典 用3dmax打造一个传呼机

新客网 XKER.COM 2008-06-02 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
3、将材质赋予倒角长方体ChamferBox01。

4、在材质编辑器中,拖动第一个样球到第二个样球上,将其名字改为“2-default”,并修改其颜色为灰色。将该材质赋予ChamferBox03、ChamferBox04、ChamferBox05。

5、选择第三个样球,修改其高光参数,并调整其不透明值为20,如图11所示。



6、将第三个样球的材质赋予平面Plane01。

7、选择第四个样球,修改其漫反射颜色、高光参数等,如图12所示,并将该材质赋予平面Plane02。



小提示:在制作液晶显示屏上,用到了两个平面,一个作为表面的透明塑料,具有一定的反光度和光泽度;另一个为底面,稍微带一丝绿色,而且增加一个噪波的凹凸贴图。
8、最后,增加一个平面作为桌面背景,增加一盏自由面光源,启用它的阴影贴图,这样使得场景效果更加的真实,最终点击快速渲染,得到效果如图13所示。

标签:3dmax   传呼机  
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