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清凉之夏 3DS MAX制作奶油冰激凌

新客网 XKER.COM 2008-05-19 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改漫反射的颜色值,红、绿、蓝全部为255,并调整反射高光栏中的三项值,如图11所示。



2、将第一样球的材质赋予Loft01。

3、选择第二个样球,打开“Blinn基本参数”卷展栏,调整漫反射的颜色值为红250、绿219、蓝164,呈蛋黄色,如图12所示。


4、单击“自发光”颜色后面的小方框,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“衰减”贴图,回到上级目录,在“贴图”卷展栏中,将自发光的数量值改为20,如图13所示。



5、将第二个样球材质赋予Line01。

6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到渲染后的效果如图14所示。

标签:3DSMAX制作   3DSMAX   奶油   冰激凌  
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