新客网WWW.XKER.COM:致力做中国最专业的网络学院!
学院: 操作系统 - 网络应用 - 服务器 - 网络安全 - 工具软件 - 办公软件 - Web开发 - 数据库 - 网页设计 - 图形图像 - 媒体动画 - 硬件学堂 - 存储频道 - QQ专区
您的位置:首页 > 网络学院 > 媒体动画 > 3ds Max教程 > 正文:用3dmax打造房间角落的光雾效果

用3dmax打造房间角落的光雾效果

新客网 XKER.COM 2008-04-23 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击“长方体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图3所示。



小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的“选择并链接”按钮链接到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。

4、单击“创建”命令面板,单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择“标准”项,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。



小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。

5、选中spot01,点击“修改”命令面板,打开“聚灯光参数”卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。



6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,此时的效果如图6所示。

共4页: 上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页
收藏】 【评论】 【推荐】 【投稿】 【打印】 【关闭
发表评论
要记得去论坛讨论,点击注册新会员匿名评论
评论内容:不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
阅读排行
随机推荐
实用信息推荐