3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击“长方体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图3所示。

小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的“选择并链接”按钮链接到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。
4、单击“创建”命令面板,单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择“标准”项,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。

小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。
5、选中spot01,点击“修改”命令面板,打开“聚灯光参数”卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。
6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,此时的效果如图6所示。

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