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用3dmax打造房间角落的光雾效果

新客网 XKER.COM 2008-04-23 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
先看一下最终效果:


一、绘制场景

1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“长方体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。



小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。

2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)。选中box01,单击“创建”命令面板,在下拉列表框中选择“复合对象”项。点击“布尔”按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。

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