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用3DS MAX打造星球大战激光剑

新客网 XKER.COM 2008-04-18 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
6、双击“video post”窗口中的“镜头效果光晕”项,打开过滤事件窗口,点击“设置”按钮,打开镜头效果高光窗口,修改对象ID值等定义,如图11所示。



小提示:看上去发光太强了,可以通过点击“首选项”选项夹,修改其大小为1,如图12所示。

7、为场景添加一背景图片,点击“video post”窗口中的“执行序列”按钮进行渲染,效果如图13所示。

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