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用3DS MAX打造立体的百事可乐商标

新客网 XKER.COM 2008-04-16 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文

11、选中text01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”项,得到立体文字。继续在“修改器列表”中选择“网格平滑”项,修改其参数,效果如图10所示。



小提示:同样的也为arc01、arc02加入网格平滑修改器。

二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改“blinn基本参数”中的环境光、漫反射、高光反射等参数,如图11所示。将第一个样球材质赋予arc02。



2、选择第二个样球,修改“blinn基本参数”中的环境光、漫反射、高光反射等参数,如图12所示。将它赋予arc01。


3、定义第三个样球,修改“blinn基本参数”中的环境光、漫反射、高光反射等参数,如图13所示。将它赋予text01。



4、最终点击“快速渲染”按钮,得到效果如图14所示。

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