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教你用3DS MAX打造书本翻开效果

新客网 XKER.COM 2008-03-17 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
小提示:为了区别可以定义材质名称为“中页内容”,并点击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予box01上面。如图5所示。



3、依此类推,为其他5个子材质设置贴图,并修改其名称为易理解的名称,如图6所示。



小提示:在调整贴图位置的时候,可以右键点击视图左上角,选择“纹理校正”命令。

4、最终可看到box01的效果如图7所示。



5、依此类推,打开box02的显示不隐藏,并按照box01的材质设置方法,挑选新的第二个样球,并赋予它另外准备好的6个面的子材质贴图,将二者放置在一起。如图8所示。


小提示:在将贴图赋予侧面时,box01的侧面指定图片区域和box02的侧面指定区域二者结合起来才是一个完整的侧面图,可以适当调整免除重叠部分,如图9所示。



6、为场景添加一平面plane01、目标聚光灯Spot01、泛灯光Omni01,启用阴影贴图,调整聚光区、衰减区参数,调整泛灯光的倍增系数,使得场景显得柔和。另外,赋予plane01木材材质。如图10所示。

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