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教你用3DS MAX打造书本翻开效果

新客网 XKER.COM 2008-03-17 来源:硅谷动力 王厚勇 收藏本文
先看一下最终效果:

一、绘制长方体

1、启动启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制一长方体box01,并适当调整其参数,如图1所示。



2、按住shift,拖动box01,复制一长方体box02,由此box01、box02共同作为一本书模型,box01是打开书的底部部分,box02是打开书的上面部分。如图2所示。


二、材质配置

1、为了操作方便,选中box02,并隐藏。选中box01,点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击“standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”面板中选择双击“多维/子对象”项,选择“丢弃旧材质”并确定,在“多维/子对象基本参数”卷展栏中点击“设置数量”按钮,为box01指定6个面的贴图,如图3所示。



2、点击ID为1的子材质“standard”按钮,在展开的“blinn基本参数”卷展栏中,点击“漫反射”后面的小方框,在打开的“材质/贴图浏览器”面板中,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图4所示。

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