二、完善的游戏体系
2008版“阿达连连看”在整体游戏构架上进行了相当的改进,成熟度更高。如在任务体系中,新版增加游戏完成度的设定,使玩家能够直观了解当前游戏的进度;新引入的“金钱”模式更有助于刺激玩家闯关的积极性,在游戏世界中虚拟财产同样具有不容忽视的诱惑力。
当玩家赚取大量金钱后也不能凭空当个摆设,需要用它们换取等价的虚拟商品,这是游戏构造的虚拟世界中的商业法则。新版中增加的“收藏馆”就像是个提供商品陈列的橱窗,在此玩家可根据游戏中定制的“收藏价”购买音乐歌曲、小品动画等“藏品”。
与其它游戏中道具之类的商品交易形式不同的是,“阿达连连看”中只有当玩家的金钱数量到达某件商品的购买价格时才会显示其“本来面目”,否则只会犹抱琵琶半遮面地让玩家去猜,如此更能激起玩家的好胜之心,同时提高用户粘性。
![]() |
| 收藏馆 |
在战斗体系中,“阿达连连看”玩家不仅可选择一般单人操作的学习模式、正常模式、挑战模式、极限模式等,还能够选择交互性更强的双人合作游戏模式与网络对战游戏模式。不过,在双人游戏中玩家无法完全自定义操作指令的键位,可能会影响到易用度。
![]() |
| 双人合作游戏模式 |
最新相关文章
发表评论