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自定义MOTO Java程序的图标和名称

新客网 XKER.COM 2005-01-19 来源:新客手机学院 天极网 收藏本文

  4、与图标有关的是这两行:

  MIDlet-Icon: ***.png
  MIDlet-1: GameName, ***.png, classmain

  ***.png就是图标文件的名称,比如icon.png, /icon.png, /image/icon.png等等;其中“/”表示路径,比如/icon.png表示图标是根目录下的icon.png文件,/image/icon.png表示图标是/image/目录下的icon.png文件,等等。没有“/”表示文件放在根目录下。

  图标的名称也可以随便修改,但是上述这两行的文件名称一定要一致,另外建议最好不要用中文名称。

  可能有的MF文件中没有MIDlet-Icon: ***.png这行。没关系,这表明游戏没有定义图标,你可以定义一个图标名称,并把这一行添加到文件中(但是这时候工作还没有完全结束,因为图标文件还没有放入jar中;不要着急,继续看下文);

  5、MF文件中的MIDlet-Description等说明性内容,也可以修改成自己喜欢的文字;MIDlet-Vendor也可以修改,只是不知道是否涉及版权问题,呵呵。

  6、保存修改后menifest.mf文件,注重:一定要保存为UTF-8格式。方法:文件>另存为>编码中选择“UTF-8”。假如不保存为UTF-8格式,最终的jar文件无法上传到手机,切记切记。

  7、利用ACDsee等工具,生成游戏的图标:

  1)假如原来游戏中的图标符合要求可以不修改直接使用;
  2)你可以从jar中取出原有的图标修改,生成新的图标;也可以直接编辑别的图象生成图标;
  3)当然,生成图标不一定非得等这一步才作,完全可以事先做好;不过,不管采用哪种方式,都要注重:要用png格式,大小必须是15×15,文件名必须和你刚才在MF文件中定义的名字相同。

  8、再次用winrar打开jar包:

  1)用修改后的menifest.mf替换原有的同名文件。
  2)把制作的图标文件放入jar包;假如包中有同名文件,直接替换即可。另外要注重:假如你在在MIDlet-Icon: ***.png一行定义了路径,注重把文件放入指定的路径。

  9、利用JADgen,重新生成jar包的JAD文件;

  10、万事大吉,现在可以把游戏上传到手机了。效果怎样?

感谢 忧郁的蓝色-手机专业论坛 供稿
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