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AfterEffects制作动画:圣诞老人放礼花

新客网 XKER.COM 2007-12-25 来源:yesky 陈于平 收藏本文

  第五部分 创建圣诞树

  在图16中我们可以发现背景比较单调,没有艳丽的色彩烘托出节日的气氛,这里我们创建一棵圣诞树。这里我们需要应用Alpha Plugins公司开发的圣诞树插件Fire Tree和New Year Toy。

  一、建立合成文件firetree,设置如下:

  返回Project窗口,Compostion ->New  Compostion,设置同Main合成文件。

  二、创建背景层firetree:

  1、Layer->New solid, 大小同合成文件,颜色为(R:237,G:127,B:12)。

  2、引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),调整Start color为(R:237,G:127,B:12),End color为(R:247,G:203,B:19)。如图17所示。

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图17彩色渐变的背景层

  三、创建圣诞树,引入特效Effect->Alpha Plugins->Fire Tree,参数设置及效果如图18所示。

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图18创建圣诞树

  四、创建松果

  1、引入特效Effect->Alpha Plugins->New Year Toy,这里创建三棵松果,所以需要添加三个New Year Toy特效。参数设置及效果如图19所示。

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图19   创建松果

  2、松果颜色的设置

  在Material参数组中,调整Diffuse参数控制松果的颜色,如表4所示。

  名称

  Diffuse(调整漫射颜色)

  New Year Toy

  红色(R:255,G:0,B:0)

  New Year Toy1

  浅粉红色(R:255,G:161,B:241)

  New Year Toy2

  白色(R:255,G:255,B:255)

表4松果颜色的设置

  3、松果发光度的动态变化设置

  在Material参数组中,调整Self illumination参数,并设置为关键帧控制松果的发光亮度变化,如表5所示。

  名称

Self illumination在各个时间点的关键帧值

  0

  0:04

  0:09

  1:09

  1:14

  1:26

  2:13

  3:00

  3:06

  3:14

  3:19

  3:28

  Toy

  10

       

  35

     

  10

   

  Toy1

   

  5

 

  35

 

  15

 

  30

     

  Toy2

 

  5

 

  35

     

  15

   

  28

  20

  表5松果发光度的动态变化设置

  4、返回Main合成文件窗口,把firetree合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图20所示。

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图20 圣诞爷爷与圣诞树

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