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AfterEffects内置特效创建燃烧的篝火

新客网 XKER.COM 2007-11-30 来源:yesky 陈于平 收藏本文

 第二部分 创建燃烧的篝火

  一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Comp1,设置如下:

  Preset(预设):Custom;大小:600×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。

  二、创建渐变背景层Particles:

  (一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图2所示。

AfterEffect滤镜与插件打造篝火与长明灯_天极设计在线原创
图2渐变的背景

  三、在合成文件Comp1中拖入background2文件,作为一个层,注意关闭显示background2层,如图3所示。

  四、创建火与木柴的造型

  (一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;颜色为黑色,命名为OUTLINES FOR FIRE;

  (二)用遮罩画出木柴及火的形状,如图3所示。

  

AfterEffect滤镜与插件打造篝火与长明灯_天极设计在线原创
图3 遮罩工具创建的造型

  五、引入特效Effect->Render->Stroke(描边),沿遮罩产生边框。如图4所示。

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图4

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