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Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

新客网 XKER.COM 2007-11-27 来源: 收藏本文

 三、引入特效

  
选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:

  (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数

  
  图1

  主要参数说明:

  1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。

  2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。

  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。

  Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。

  3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。

  下面是不同发射角度的效果图。

角度为负数              角度为0             角度为正数

图2不同发射角度的效果

  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。

  Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度;

  Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。

  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果

  包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:

图3 爆炸系统的参数设置

  主要参数说明:

  1、Explosion Shape:爆炸的形状,有Explosive(爆炸状), Oval(椭圆形) Spherical(球形)和Geometrical(几何形)四种形状。其中Spherical效果看上去比较自然,Geometrical常用来建立特别景观的焰火。

  2、Rotation:控制粒子围绕爆炸点旋转方式,也就是粒子的运动轨迹。主要有None(不旋转)Constant(不变的, 持续的)Varying(变动)Squiggle(花体)四种方式。其中None(不旋转)方式焰火的运动轨迹呈一条直线。

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