第五法则:第二层的内容决定一切。 这里的“层”是指的网站界面的“层”的概念。总的来说,新网站由于内容不多人气有限,因此在界面的“层”的设计上,一般不要超过3层。一旦超过三层,用户点击4次才能进入目的界面,是很讨厌的,其讨厌程度不亚于你已经欲火焚身赤身裸体了而你的亲爱的还正在不紧不慢的脱衣服,不是上床而是洗澡。即使是大网站,一旦在设计上超过3层,都应该“要下很大的决心”才行。
第一层是网站的大门,可以简洁如百度谷歌,可以牛比如天涯等要想领略全部美味先让你报上家门,也可以复杂如各大门户,甚至可以为你服务得更周全如华军先让你选服务器频道。无论什么样的第一层,人们都是可以接受的。
至于第三层的终极目的内容有什么,那就是八仙过海的功夫了,决定一个网站前途命运粘度好玩可乐有用等等功能的,是第二层。相同题材内容的网站的竞争不在于竞争大门,而在于看谁更会做第二层。做好了第二层,你的网站就成功了一半。
第二层的内容是对网站定位的深度解读和宣传强化、人气筛选的关键所在。思践所言“旅游社区”里游戏栏目很火,假如出现这种现象,而不是驴友栏目最火,关键就在于第二层你是怎么做的。
第六法则:不要把网友的分值和头衔做成用过的包装袋。 这个法则的确立,应该说是胡扯下功夫研究最多的项目。用了整整两年多的时间,用来研究这个命题。关键是怎么把目前这个“用过的包装袋”变成“LV”,最差也弄成“盛大保罗”或者“千里马皮具”。不管什么样的网站,用户的分值系统和头衔系统至少应该是网站盈利模式、人气聚合方式的一部分。
遗憾的是,目前研究这个命题方向的人不多,大家都是把用户的分值和头衔当成“用过的包装袋”,无论设计的多么精美(如高档酒的外包装,中秋节到了,那些花花绿绿各种不同材质的月饼盒子又要到垃圾箱了,这真是一种让人心疼的资源浪费)。
胡扯策划的所有网站,理想中都把分值系统和头衔系统和网站的人气聚合、盈利模式紧密的结合在一起,当然,这牵扯到一种游戏规则的建立,完成一个分支系统、头衔系统的设计比设计一个网站的主题要复杂的多。但是,一旦设计成功,它的作用是显而易见的。
这个话题谈不上多具体,因为不同的网站相当于不同的衣着面料,最后的设计效果相当于成品,是时装、劳保装还是雨衣,取决于面料的材质。但是有一个标准就是:如果你不能利用分值和头衔来作为网站的粘合剂或者盈利手段,你的设计就是应付、忽略、不重视,乃至没有深度的去研究你想要网络的用户的心态。
其实,研究这个也没什么难的,研究了两年,胡扯最后才恍然大悟,而且特别佩服史玉柱,不用费脑筋,他的《征途》太到位了了。与之相比,别的游戏网站太小儿科,而文字网站统统不靠谱不沾边。
研究吧,研究透了这个法则,利用这个法则,网站就从技术制胜时代真正进入营销时代。
第七法则:建设速度慢或竣工的网站意味着死亡。 如果说不竣工的工程叫做烂尾楼,那么网站永远是烂尾楼。一旦竣工,就意味着离死亡不远了。而建设速度过慢,和竣工有异曲同工之妙。
第八法则:网站不是策划设计出来的而是运营出来的。 任何人都没有办法策划设计一个注定要成功的网站。衡量一个网站的策划和设计的天才程度,就看12个月内有多少个模仿者。所以,任何天才的设计和创意只是晒一把自己的宝贝一般,满足一下虚荣心的模样。晒一把以后如果只有人叫好而无人模仿,你就要想想:这些叫好的人是在忽悠我。过去还有技术门槛,这几年,初中生都可以成为著名黑客,再谈技术门槛就实在是有点托大了。
在互联网时代,大家都是穿得皇帝的新装,自己总是觉得自己被包裹的很美很严,其实,一切都是赤裸裸。理念制胜、创意制胜、设计制胜、技术制胜的时代已经一去不复返了,互联网进入了运营制胜时代。不懂互联网运营(可以简单的理解为:运行和营销),你就别玩互联网了。
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