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Flash片头loading与MovieClipLoader

新客网 XKER.COM 2007-10-11 来源:awflasher翻译 收藏本文

  1、简单的回调函数,最老的;
  2、侦听器,ASBroadcaster,FlashMX时代;
  3、事件侦听器,EventDispather,FlashMX2004时代

  这里,MCL用的是第二种机制,而整套V2组件则使用最后一套机制。

  附:MCL官方申明,注意:上述方法中,仅包含getProgress方法!

  

  intrinsic class MovieClipLoader
{
  function MovieClipLoader();

 

    function addListener(listener:Object):Boolean;
  function getProgress(target:Object):Object;
  function loadClip(url:String, target:Object):Boolean;
  function removeListener(listener:Object):Boolean;
  function unloadClip(target:Object):Boolean;
}

 

  个人补充:1、2在不严格要求数据类型的时候可以通用。

  下面开始介绍用侦听器来检测MCL事件的方法。在此之前,我们解决一个最常见的问题,我们经常会在论坛中看到有人这样提问:

  引用:我动态地建立了一些MC,并逐个分配给它们一个事件句柄(标志)。然后,我将外埠资源读取到它们之中。但是这些分配好的事件句柄都不工作了!
紧接着,发问人一般会贴出一对乱七八糟的代码,并大呼救命。

  那么,我们首先来分析一下这个错误发生的原因:当外埠资源被载入到一个MC中时,这个MC将会重新初始化。这意味着任何被预先制定好的代码都将付之东流。对于开发人员已经手动在舞台上安排好的MC则并没有相关的麻烦,这是因为任何直接通过onClipEvent制定到MC的代码都能幸免被重新初始化。而动态建立的MC则进行上述的“初始化”,因为我们是在运行中给它们配置的事件代码。
  我们如何避免这个问题呢?其实方法太多了,很多论坛也进行了极为详细的讨论,我就不多赘述了。
  你现在也许还记得刚才我介绍的“读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度

  我们已经介绍了MCL的几个回调函数,所以这里也不再赘述了。我们现在制作这样一个效果:缩略图标式的图片浏览系统。我们将要从外部读取一些JPG图片,将它们放入我们动态部署的MC中。并且我们希望这些动态建立的MC都具有各自的onPress事件。我们通过在MC装载好外部资源之后再为之分配事件。

  在我们开始之前,我还想提醒大家注意一些经常出现的疏漏:一定要在发布的时候设置成Flash7+AS2以上的版本;其次,用浏览器测试你的效果,而不是IDE;否则你将会得到奇怪的结果。

  现在,我们开始编制代码,你会发现它比你想象的要简单得多。

  1、新建一个Flash文档。
  2、找四张100*100像素的缩略图片。
  3、建立一个动态文本框,大概在300*300像素左右,使用12号字体,并使之现实边框,这样我们更好监测。别忘了设置它为多行的。
  4、建立一个100X100像素的矩形,转变为MC,然后将它移出场景。这时候,他已经出现在库中了。在库中,设置他的链接名为“img”,并使其“在第一帧导出”。其实这个矩形会在外部资源载入的时候被取代,现在只是为了调试方便。
  5、在刚才放置textBox文本框的层之上新建一层,这一层用于放置我们的代码,先写上:
  

stop();

 

  6、现在我们定义一个MCL的实例,此外定义一个基本对象,作为我们的侦听器:
  

myMCL = new MovieClipLoader(); //define MovieClipLoader
myListener = new Object(); //define listener

 

  7、接下来我们用侦听器来侦听onLoadComplete事件,该事件的作用上文已经提到了。我们现在把它交给listener对象,而不是MCL实例。当然,最终要把侦听器对象再交回MCL(以侦听其回调函数)的时候,得到的效果就是我们需要的效果了。

  记住,只有当读取完毕的时候,对MC部署事件任务才是安全可靠的!所以,在onLoadComplete被触发的时候才部署这个onPress事件给MC:

myListener.onLoadComplete = function(targetMC){
 debug.text += "LOADING OF " + targetMC
 + " COMPLETE" + newline;
 targetMC.onPress = function() {
 debug.text += newline
 + "targetMC = " + targetMC._name;
 }
}

  注:上述代码中有几行被人为打断,但这并不影响效果。

  你也许已经注意到了,MC的实例名称在onLoadComplete被触发的时候是作为一个参数的身份传递给onLoadComplete的,这样我们控制这个MC就非常方便了。比如这里就可以用点击MC来检测事件是否被成功部署给MC。

  8、现在我们建立一个函数,它包含一个简单的循环来部署场景上的MC。并且及时地为每一个部署好的MC分配读取外埠资源的任务(loadClip方法),代码如下:

function initClips(){
 for (i=1; i<=4; i++){
 this.attachMovie("img", "img" + i, i);
 this["img"+i]._x = i*110;
 myMCL.loadClip("0" + i + ".jpg" ,
 this["img"+i]); //code wrapped
 }
}

  9、到这里基本上就完成了。现在我们剩下的工作就是注册侦听器并且按照需求调用相关函数、方法,反映到代码上就是以下两行:

myMCL.addListener(myListener);
initClips();

  注意这里的顺序,我们的侦听器对象在调用initClip()函数之前就被作用于MCL实例了。现在我们的MC的onPress事件可以顺利工作了,因为当图片被完全读入之后,事件才被分配过去。我们的代码也非常简洁。我们再也不用为了loading而去制作麻烦的循环了,MovieClipLoader帮我们完成了所有工作!

  附:完整代码如下:

  stop();
myMCL = new MovieClipLoader();
myListener = new Object();
myListener.onLoadComplete = function(targetMC)
{
  targetMC.onPress = function ()
  {
    trace("pressed");
  }
}
  function initClips()
{
  for (i=1;i<=4;i++)
  {
    this.attachMovie("img","img"+i,i);
    this["img"+i]._x = i*110;
    myMCL.loadClip(url,this["img"+i]);
  }
}
myMCL.addListener(myListener);
initClips();

  到此为止,你应该相信MCL确实是一个不可多得的好东西了吧?

  下一节我们讨论用V2组件项目做Flash loading的问题。

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