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实例:PS结合Flash打造瓢虫动画

新客网 XKER.COM 2007-09-06 来源: 收藏本文
下面我们为这三个拉钮引用的共同目标进行编辑,这样三个拉钮就会同步更新。这也是Flash强大之处,所有引用同一个元件的实体,都会因为改变这个元件而被同步更新。

双击库中的“拉杆”电影剪辑,进入这个元件进行更改。从图示标注来看,我们现在已经离开舞台,进入这个元件,单独编辑它啦。



在这个元件里,有我们前面画的黑色圆形,我们框选它,用右键,使用转换为元件的方法,把它转换为一个电影剪辑,起名为“按钮”,并在属性栏里为它起一个实体名“an”,意思是按钮。

这样我们就让红绿蓝三色拉钮中,都增加了一个实体,名叫“an”。



这部分理解起来会很难,但是一旦理解了它,后面我们就可以制作出非常强大的交互动画。

前面做的一切,就是在做一个嵌套的电影剪辑,也就是电影内部套着电影。因为电影剪辑可以被用程序赋予颜色,设置大小,设置运动动画等,所以使用频率非常高。

我们为什么要做嵌套电影呢?这是因为我们后面编程时,如果设置按钮坐标时,我们可以以电影剪辑内的坐标为准,而不是以舞台的坐标为准,防止按钮挤成一堆。


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