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实例:PS结合Flash打造瓢虫动画

新客网 XKER.COM 2007-09-06 来源: 收藏本文
在最上层建立一个新层,命名为“as”,这是一个程序专用层,当然你也可以起别的名字,名字是为了方便我们识别该层。

其实我们可以把程序写在任何一个层上,但是为了便于管理,我们用一个专层放程序。

如果我们在动作面板里写入程序的话,在该帧就会出现一个“α”符号,表示这一帧有我们编制的程序,我在动作面板里输入一些字符,大家可以看到该帧就有了这样的变化。



进入动作面板,我们输入下面的字符:

r=0; //设置红色值
g=0; //设置绿色值
b=255; //设置蓝色值

colora=new Color(_root.sk);
colora.setRGB(rgb);
rgb=(r<<16 g<<8 b); //将颜色值设置在色块上


其中每行中的//符号后面的文件,被称为注释,它是方便我们后面调程序时,对语句的自我解释。我们可以通过写注释,记住自己编程到此时的一些想法。




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