使用钢笔工具,在头部层和斑点层中间,建立新的图层,使用形状图层选项,前景色为白色,在圆的三个点单击,得到一个白色形状图层。

注意:这三个点的位置和比例。不要错得过远。这个白色的层,将成为瓢虫的高光,即光滑材质对光源反射的模拟。
我们使用转换点工具,拉动路径中的控制点,把这个高光范围修改为如图所示。

这一块相当于圆形物体对光源的反射。比如说,我们看到的汽车,它会反射周围的光线,车漆越好,就越像镜子那样把周围的景色反射回来,我们可以想象一下,在右上角那里有一个光源,它照在虫虫身上,光被反射出来进入我们的眼镜会是什么样子。
当然,我们要做的,不是写实类的虫虫,要带些卡通味道。所以光源被高度抽象,成为现在这个样子。
在图层窗口,修改该层不透明度,降低一些。

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