反棋道而行,顺棋道而推。
作为实战篇最后一节,心理战已是四国的较高层次,也是四国最精彩、最刺激、最迷人之处。
反棋道而行的目的是以自己逆反的行动、反应迷惑敌家,使敌人产生错误的判断,促使其走出败招。
A大子装小。好处是使敌家放松警惕,把大子送上门。使用时最好在布阵时就设计好,大子可放在工兵位、二四排,或上营中。行棋中不宜活动在道口,出去后可追击敌家工兵,最好受到敌家大子追击,此时敌人容易低估该子,进而骗其用大子吃。
B小子装大。可参考真假一节内容,基本和假40雷同。
C工兵装炸弹。当敌家40明朗后,用工兵充炸弹往往取得意想不到的效果,若敌家用工兵飞炸弹,正好兑掉,使其对子力的判断出现偏差。甚至得意者会立即送上40。
D炸弹捉工兵。尾盘阶段活子无多,大子已明朗,此时如何用仅有的炸弹消灭敌大子成为胜败关键,若此时从军旗边下营中出炸弹必然引起敌家警惕,将炸弹调整至上营,以小子身份出来,盘面上若有类似工兵或其他小子时应去追击,敌家一旦逃避至少已成功一半,甚至会送上他的大子。
E当避不避,如前所述,当40、39受到攻击时,在无法确定敌子大小的情况下选择不避可能会收到更好的效果,否则行棋受到限制。
F不避宜避,若敌家攻击4的子被弹可选择退避,使敌家产生错误判断。这也是在基础篇中介绍团长时强调弹掉团长而选择退避的不一定是40。
G装工兵,当棋至尾盘,工兵异常紧缺时,可以用未动用过的活子充工兵,走到军旗角上无子的一家,骗其移动军旗上子或让出下营。
H在行棋中不免判断失误,若弹掉一个大子,此时应尽量镇定装作若无其事,不能犹豫不觉,更不宜拿出炸弹来吓敌家,这样只会提醒敌家防范。甚至有人喜说棋,则更是庸手所为。
顺棋道而推是指从敌人的行动、反应中猜测其心理,进而正确判断。

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