新客网WWW.XKER.COM:致力做中国最专业的网络学院!
学院: 操作系统 - 网络应用 - 服务器 - 网络安全 - 工具软件 - 办公软件 - Web开发 - 数据库 - 网页设计 - 图形图像 - 媒体动画 - 硬件学堂 - 存储频道 - QQ专区
您的位置:首页 > 网络学院 > 媒体动画 > 3ds Max教程 > 正文:教你用3D MAX制作下雨的动画

教你用3D MAX制作下雨的动画

新客网 XKER.COM 2007-01-12 来源: 收藏本文

  在动画片中,很多时候都会用到下雨的场景,那么这些下雨的动画是怎样制作出来的呢?下面我们就用3D来制作一个下雨的动画

  1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。

  2、选择喷射“Spry01”,进入修改命令面板,按图03所示修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。

  3、参数修改后的效果如图04所示,由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到图05所示的位置。


  4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图06所示修改参数。

  5、选择超级喷射“Super Spry01”,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“属性”进入其属性面板,按图07修改参数。

  6、选择菜单命令“渲染”“环境”打开“环境”属性面板,单击“背景”栏中的“None”按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“选择目录”栏中的“新建”单选框,在其右边的列表中双击“位图”贴图,选择一张背景贴图。
7、这时候输出动画就会看到大雨哗哗下了,渲染其中一帧的最后效果如图08所示。

收藏】 【评论】 【推荐】 【投稿】 【打印】 【关闭
发表评论
要记得去论坛讨论,点击注册新会员匿名评论
评论内容:不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
阅读排行
随机推荐
实用信息推荐