![]() | 把工具栏下方的圆角按钮按下 |
![]() | 在对话框里输入圆角的象素点数 |
![]() |
工作区图示 |
| 现在,用箭头工具(Arrow)把这个矩形选中,在菜单中选择Insert -> Convert to Symbol或按F8键出现生成符号(Symbol)的界面(一个对话框)。这时注意了,不能象前面几课那样直接点OK钮把这个矩形转换成图像符号(Graphics Symbol)了。因为我们要把这个矩形做成按钮,所以这里,我们要象右图那样,选中Button,把它定义成按钮符号,然后在点OK钮。见右面的界面。 | ![]() 选中Button |
| 接着,我们还要对这个按钮符号进行编辑,点击书签区里的编辑符号标签,选择刚才定义的那个按钮符号,进入编辑符号状态(如左)。这时我们发现,按钮符号的Timeline区只有四格,分别是Up、Over、Down、Hit,如左图。它们的意思分别是: Up :鼠标不在按钮上的状态; Over :鼠标在按钮上但没有按下的状态; Down :鼠标在按钮上按下时的状态; Hit :鼠标按下后的状态。 |
| 现在我们看见Up下有一个小圆点,这表示在鼠标不在按钮上时。按钮的状态就按在Up那一帧里定义的一样。而Over、Down、Hit下没有圆点表示这些状态下按钮图样没有定义,在这些状态下,就默认为与Up帧一样。现在,你应该明白下面该怎么做了吧。对了,定义这些帧。 |
| 为了使每个状态下的按钮位置一致,我们可以复制Up帧到其他的帧,然后在修改那些帧。 先在Up帧下方格内按右键,弹出菜单后选Copy Frame复制帧。然后在其他几帧的方格内单击右键,弹出菜单后选Paste Frame粘贴帧。(如右图) |
| ||||
| 看,现在那些小方格里都有圆点了吧(见右图)!不过,工作还未做完,网虫还需努力!我们接下来还要继续修改这几个不同状态下的按钮图案。 |
| 在Up帧的按钮上用文字工具写上一行字“Move on me”,提醒你把鼠标移到按钮上。 | ![]() |
| 在Over帧的按钮上用油漆桶换种颜色,同时写上“Click on me”,提醒你按下按钮。 | ![]() |
| 在Down帧的按钮上同样用油漆桶换色,然后写上“You've clicked me”,表示你已按下按钮。 | ![]() |
| 在Hit帧一般不做改动。 |
| 好了,到这里就基本OVER了。哦,还有一点,你可以在菜单栏里选Control -> Enable Buttons,这样,你就能在工作区里直接看到效果了。好了,按下Ctrl+Enter看一下,是不是比JavaScript简单,比Gif小巧,比HTML漂亮? |
最新相关文章
发表评论