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按钮(Button)的加入

新客网 XKER.COM 2006-11-09 来源: 收藏本文
 

把工具栏下方的圆角按钮按下
在对话框里输入圆角的象素点数

  上完这课,你也可以在短短的几分钟内搞定这个按钮。首先,还是老把戏,按Ctrl+M把工作区定成300*100,按Ctrl+Shift+Alt+G显示格子,按Ctrl+Alt+G定位鼠标。在工作区里画上一个带圆角的矩形。矩形的圆角是把工具栏下方的圆角按钮按下,在对话框里输入圆角的象素点数(本例为5)后,画出矩形即可。详细操作见上图。现在,工作区应如下图所示。
工作区图示

  现在,用箭头工具(Arrow)把这个矩形选中,在菜单中选择Insert -> Convert to Symbol或按F8键出现生成符号(Symbol)的界面(一个对话框)。这时注意了,不能象前面几课那样直接点OK钮把这个矩形转换成图像符号(Graphics Symbol)了。因为我们要把这个矩形做成按钮,所以这里,我们要象右图那样,选中Button,把它定义成按钮符号,然后在点OK钮。见右面的界面。

选中Button
点击书签区里的编辑符号标签
按钮符号的Timeline区只有四格

  接着,我们还要对这个按钮符号进行编辑,点击书签区里的编辑符号标签,选择刚才定义的那个按钮符号,进入编辑符号状态(如左)。这时我们发现,按钮符号的Timeline区只有四格,分别是Up、Over、Down、Hit,如左图。它们的意思分别是:

   Up   :鼠标不在按钮上的状态;
   Over :鼠标在按钮上但没有按下的状态;
   Down :鼠标在按钮上按下时的状态;
   Hit  :鼠标按下后的状态。

  现在我们看见Up下有一个小圆点,这表示在鼠标不在按钮上时。按钮的状态就按在Up那一帧里定义的一样。而Over、Down、Hit下没有圆点表示这些状态下按钮图样没有定义,在这些状态下,就默认为与Up帧一样。现在,你应该明白下面该怎么做了吧。对了,定义这些帧。

     为了使每个状态下的按钮位置一致,我们可以复制Up帧到其他的帧,然后在修改那些帧。

  先在Up帧下方格内按右键,弹出菜单后选Copy Frame复制帧。然后在其他几帧的方格内单击右键,弹出菜单后选Paste Frame粘贴帧。(如右图)  
在Up帧下方格内按右键
弹出菜单后选Copy Frame
在其他几帧的方格内单击右键
弹出菜单后选Paste Frame
  看,现在那些小方格里都有圆点了吧(见右图)!不过,工作还未做完,网虫还需努力!我们接下来还要继续修改这几个不同状态下的按钮图案。

    在Up帧的按钮上用文字工具写上一行字“Move on me”,提醒你把鼠标移到按钮上。
    在Over帧的按钮上用油漆桶换种颜色,同时写上“Click on me”,提醒你按下按钮。
    在Down帧的按钮上同样用油漆桶换色,然后写上“You've clicked me”,表示你已按下按钮。
    在Hit帧一般不做改动。 

  好了,到这里就基本OVER了。哦,还有一点,你可以在菜单栏里选Control -> Enable Buttons,这样,你就能在工作区里直接看到效果了。好了,按下Ctrl+Enter看一下,是不是比JavaScript简单,比Gif小巧,比HTML漂亮?
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