• MAX+Premiere片头教程 日期:2007-01-12 点击:137 好评:0

    1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。 2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。 3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属 4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在...

  • 3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名 日期:2007-01-12 点击:126 好评:0

    文/自由人 在3Ds MAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――Rename Object(重...

  • 3dmax中创建wildtangent 日期:2007-01-12 点击:60 好评:0

    新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。 对象: 这篇教程将使用3ds max,面向WildTangent的中级...

  • 最强三维设计软件3D Studio MAX 7发布 日期:2007-01-12 点击:93 好评:0

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  • 用3D Studio MAX作一把装饰扇 日期:2007-01-12 点击:160 好评:0

    文/王伟光 在家居摆设中,客厅、书房的墙壁上都要点缀一些装饰物,其中装饰扇是比较常见的一种装饰,它能够使居室表现出浓郁的书香气息和深厚的文化韵味。下面我们就用3D Studio MAX做一把古色古香的装饰扇。 创意工具:3D Studio MAX 5.0 一、扇面造型的制作 1. 打开...

  • 用3D Studio Max 5.0制作艺术珍品镂空茶壶 日期:2007-01-12 点击:254 好评:0

    文/刘春鹏 这个世界上有很多艺术珍品,每件艺术珍品都以它独特的艺术魅力吸引着我们,今天笔者就给大家展示一下自己收藏的艺术珍品——镂空茶壶(如图1)给大家欣赏。通过本例的学习,大家可以掌握材质编辑器中“Checker(棋盘)”贴图与“Raytrace(光线跟踪)”贴图的用法...

  • 3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解 日期:2007-01-12 点击:331 好评:0

    文/刘春鹏 一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“Intensity\Color\Attenuation”卷展栏,在这里我们来...

  • 给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate 日期:2007-01-12 点击:240 好评:0

    文/董烨华 喜欢欣赏和制作Flash动画的朋友应该会发现,网上很多Flash作品中带有表现三维效果的内容。这些三维效果看起来确实很酷,如果真的用Flash编辑器做起来是很麻烦的!那么能不能用3DS MAX做出Flash动画呢?当然可以,先给你的3DS MAX装个矢量渲染插件Illustrate!...

  • 流体动画轻松做--3DS MAX流体插件glu3D入门 日期:2007-01-12 点击:858 好评:-2

    在3D Studio MAX中,利用软件本身的功能做出液辶鞫亩潜冉细丛拥模辛?D Aliens glu3D (以下简称glu3D)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Stud...

  • 3DS MAX 6打印尺寸向导帮助渲染作品直接打印 日期:2007-01-12 点击:127 好评:0

    3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接...

  • 3DS MAX实例:制作雾里不断扭曲的三维文字 日期:2007-01-12 点击:155 好评:0

    文/刘春鹏 我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。 制...

  • 打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子制作字符雨 日期:2007-01-12 点击:307 好评:0

    文/陈孝强 本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3DSMAX粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。 1、最终效...

  • 3DS max 球类总动员:排球 日期:2007-01-12 点击:161 好评:0

    上次我们介绍了用3DS max扩展几何物体中的异面体制作足球,今天我们来看看怎么用3DS max制作排球。 完成图如下: 同样,在做排球之前先观察一下排球球面的结构,排球球面是由18个类似矩形的面围成的,我们可以从Box开始着手做它,在透视图中创建一个正方体Box,长宽高...

  • 精彩实例:3D Studio Max 5.0粒子系统应用 日期:2007-01-12 点击:144 好评:0

    1.建模 单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。 进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息)”,将两个“Spread(扩散)”参数都改为180。...