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  • flash中如何给文字描边?flash文字描边教程 日期:2014-02-24  点击:2987  评论:0

    flash中如何对文字描边呢?很多新手朋友们找不到描边的工具。flash中对文字描边需要首先将文字打散,然后再执行描边的操作,具体操作过程如下: 首先,我们在文档里打上文字新客网 然后,点击选择工具,将文字选中 然后,运用快捷键ctrl+b将文字打散 这是运...

  • 网上下载的flash源文件提示意外的文件格式怎么办? 日期:2014-02-21  点击:462  评论:0

    问:我从网上下载的的flash源文件,当用flash软件打开的时候提示意外的文件格式,无法打开,请问这是怎么回事呢? 答:这有可能是您所用的flash软件版本过低造成的,下载更高的flash版本试试看。...

  • 在flash里怎样将图片的背景去掉? 日期:2014-02-20  点击:2248  评论:0

    flash中的橡皮擦工具可以擦出不需要的部分,但是在flash里抠图不太方便,很多工具都不全,操作不如ps方便,最好还是将图片在ps中扣好,再导入到flash比较方便。 在ps中得到想要的效果之后,存储为web和设备所用格式,然后选择png格式,再导入到flash中,就可...

  • flash新手教程 怎样利用flash制作有光闪过的文字? 日期:2014-02-20  点击:2571  评论:0

    在网上经常看到这样的文字特效,恰似有一线光线闪过的文字特效,有人问了这样的效果怎么做呢?这算是flash中比较基础的知识了吧。今天新客网就来和大家分享一下制作过程。 制作这种效果,需要3个图层,第一个,文字层,第二个 依然是文字层,如果你想让什么...

  • Maya笔画特效打造流光字 日期:2013-03-19  点击:113  评论:0

    先来看看大体效果吧: 首先创建曲线。单击CreateText菜单,打开Text Curves Options选项对话框,创建曲线(其实就是文字),如下图。 将Maya切换到Rendering模块。终于看见庐山真面目了吧,Paint Effects就藏在这里。 单击Paint EffectsGet Brush菜单,打开Vis...

  • 使用Maya制作冰材质解析 日期:2013-03-19  点击:166  评论:0

    首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。(图01) 图01 打开Hypershade窗口中的Color UtilitIEs栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1...

  • Maya制作保时捷汽车教程解析 日期:2013-03-19  点击:876  评论:0

    本车的制作流程是,制作整体简模针对每个部件拆分对单独部件进行细化和压边整合在一起进行缝隙的匹配,所以本教程也将先制作简模,再拆分,细化后再组合。 拆分前的简模(图01) 图01 拆分后细化(图02) 图02 整体组合在一起(图03) 图03 在制作一个模型前,我们...

  • flash中加载视频的代码 日期:2012-06-01  点击:959  评论:0

    //初始化视频 //(1)----------声明一个视频连接类 var myCon:NetConnection=new NetConnection(); //(2)-----建 立播放视频 的本地连接 myCon.connect(null); ///(3)声明一个视频流 var myStr:NetStream=new NetStream(myCon); //(4)----声明一个视频显示容...

  • 如何在flash里加载视频? 日期:2012-06-01  点击:318  评论:0

    首先我先向大家介绍什么是ActionScript。 Flash是由一个交互多媒体的开发平台,它的交互就是由ActionScript程序来实现的。 ActionScript是Flash独有的一种脚本程序,属于面向对象(OOP)的编程,类似于高级语言,但它又不是高级语言所能定义的,如果说Flash...

  • 利用SWiSH Max3来制作动画博文教程 日期:2012-05-24  点击:2294  评论:0

    五一假期,到野外随意踏青游览,到博客轻松更新撰文,将自己的假期生活分享给自己的博友无疑是件很愉快的事。博客文本模板千篇一律,何不尝试一下用Flash图文动画来写博文呢? Flash动画博文有声有色、图文并茂,一定很受来访者欢迎。但用AdobeFlash制作图文...

  • HTML和flash互访时Flash播放器报安全沙箱错误的解决办法 日期:2012-05-24  点击:2338  评论:0

    在Flash播放器运行时,将不同来源的资源划分到独立的沙箱(sandbox)内,不同沙箱之间不能彼此操作数据(除非目标沙箱做过一些设置,授权其他沙箱可访问),这就是Flash的跨沙箱问题。当Flash文件(.swf)和页面(.html)不在同一个域名下时,如果不经过Flash内部声...

  • 解析变形金刚遭遇钢铁侠的制作过程 日期:2011-09-21  点击:1729  评论:5

    平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。 制作前准备 比例确定 制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通...

  • 用Maya制作物体熔化变形的效果动画 日期:2011-09-21  点击:430  评论:0

    本文介绍用Maya制作物体 熔化变 形的三维效果动画的方法和技巧。我们用大家最熟悉的花瓶作为熔化变形的对象。 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。 选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。 这里把latt...

  • 3ds max解析火车与千足虫动画原理 日期:2010-04-27  点击:601  评论:0

    图01 图02 图03 图04 图05 图06...

  • 3ds Max制作雪景教程 日期:2010-04-27  点击:2432  评论:0

    效果图: 下面教程开始。 在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01) 图01 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02) 图02 在场景的顶部选择所有忽略底部...

  • Maya制作“绝对伏特加”流程解析 日期:2010-04-17  点击:566  评论:0

    效果图: 版权归属我们这个小工作室,片子没做太多,也没做太好,倒是培养了一批流窜在北京的TVC老师。。。。。一直很想发米其林的制作花絮,但是由于版权问题,不能曝光太多,诶,遗憾。客户给的照片素材是中国的,很多包装和美国的不一样,比如美国是按加...

  • Maya制作伊朗历史人物Sohrab教程 日期:2010-04-17  点击:556  评论:0

    效果图: 这个角色的设计师是我的大学同学,也是我的朋友,名叫Farhani,概念设计为我做了很好的参照。盔甲和腰带的贴图,我参照了一些旧伊朗的书和画。 第一步:建模 这个角色是用多边形建的,这个方法是3D艺术家们很喜欢的主流方法。在这个方法里,我在...

  • 制作灯光材质“arcadia”教程 日期:2010-04-17  点击:375  评论:0

    效果图: 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及...

  • Maya制作透明贴图 日期:2010-04-01  点击:922  评论:0

    效果图: 1、打开Maya,然后制造个plan和cone。(图01) 图01 2、打开Maya里的Hypershade。(图02) 图02 3、在Hypershade里的,去选择Blinn、Reverse和Clamp。(图03) 图03 4、选择Blinn,换你所需要的颜色,然后在Ambient调高亮一点。(图04) 图04 5、选择Transpar...

  • 3ds Max利用HDRI制作高光金属效果 日期:2010-04-01  点击:1807  评论:1

    HDRI介绍 在讲述制作过程之前我们要了解一下什么是HDRI贴图,HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了拥有基本颜色以外还有一个亮度通道,所以在制作效果图时它还可以用来照明。使用HDRI贴图还需要有支持它的渲染器,这里我所讲的是MAX的渲染...

  • V-Ray渲染设置基础教程 日期:2010-04-01  点击:1781  评论:0

    效果图: 1.打开max,按下F10或者按照图1的指示点击茶壶按钮打开渲染控制面板,然后按下切换渲染器按钮指定Vray为渲染器。 (图01) 图01 2.然后按照图片所示,设置好Vray的各项参数。 (图02) 图02 3.然后创建一个曲线(不一定非要是NURBS,但是我在这儿使用的是 NUR...

  • 3ds Max制作USB闪存(U盘)材质及渲染 日期:2010-04-01  点击:441  评论:0

    效果图: 在3ds Max 中打开Usb 闪存模型。(图01) 图01 主体 创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为10...

  • Flex4添加事件的3种方法 日期:2010-03-14  点击:838  评论:0

    1,直接写在click属性里 2,在click属性里写事件的处理函数 3,用addEventListener添加事件 ?xmlversion=1.0encoding=utf-8? s:Applicationxmlns:fx=http://ns.adobe.com/mxml/2009 xmlns:s=library://ns.adobe.com/flex/spark xmlns:mx=library://ns.adobe.com/flex/ha...

  • flash中利用Loader.loadBytes方法和URLStream类实现图片的逐步加 日期:2009-10-06  点击:3458  评论:0

    在Flash中,有Loader类,可以从外部载入一张图片(或swf文件)。但是有个不好的地方就是,不像浏览器那样一边下载一边显示。 所幸的是,Flash提供了Loader.loadBytes方法和URLStream类。 首先,要使用URLStream类,而不是URLLoader。它们的区别就是URLLoader需要等到所...

  • 卡通人物眨眼动画如何实现 日期:2009-10-05  点击:1406  评论:2

    卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍 Flash 制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果。 动画分析: 1.眉毛不动,单独占一层; 2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5...

  • Flash CS4 3D工具制作滚动的立方体照片模型 日期:2009-09-24  点击:1255  评论:8

    Flash CS4 在工具菜单中添加了 3d工具 ,还针对mc添加了一个动画编辑器。下面我们利用Flash CS4的3d工具制作一个照片的立方体模型。 Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说有...

  • 利用3DsMax制作眼睫毛教程 日期:2009-06-04  点击:529  评论:0

    最终效果如下: 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。 点击create shape from edges按钮,设置shape type为linear 。 副标题 设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。 右击snap按钮,勾选vertex项。 使用refine命令添加点,一个重要事项是眼睫毛...

  • 用maya的粒子作水流 日期:2009-04-13  点击:472  评论:4

    本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水...

  • 加载xml 显示图片问题 日期:2009-04-06  点击:717  评论:0

    问:在一个1.swf中 加载 2.swf文件(这个文件用xml加载图片2.jpg),为什么在1.swf文件中就显示不了2.jpg图片呢? 测试文件.rar 答:文件中的路径错了,有可能是SWF中的,也有可能是XML中的,从文件得知,因为2.fla中使用了 _root ,被加载后指向的路径与被加载前不一...

  • 闲话Flash中对小数坐标处理的问题 日期:2009-04-06  点击:180  评论:0

    Update: 具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。 一个头痛了几天的bug终于fixed我真的是太迟钝了。 最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生无损弹性碰撞(修正主义万恶的高中课...